我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表
所以,我正在用Java创建一个2dtop-down游戏。我正在按照Java2D:HardwareAccelerating-Part2-BufferStrategies的说明进行操作利用硬件加速。基本上,我的想法是:我希望能够轻松地向map添加更多部分。所以我宁愿不走我看过的一些教程中建议的路线(每个map图block都有一个周围图block的邻接列表;从中心图block开始,用广度优先搜索填充屏幕)。相反,我的想法是拥有屏幕大小的图block集合(为简单起见,假设为32x32),并且这些屏幕“block”中的每一个都将有一个引用每个相邻集合的列表。然后,我将为当前屏幕和相邻的8个屏幕创
我正在尝试使用递归绘制一棵树。树需要看起来像这样:关于我应该如何做的简短总结:树干的长度为length,宽度为width树干分成两个Twig左边的是躯干长度的3/4,右边的是躯干长度的2/3左枝宽度为树干宽度的3/4,右枝宽度为树干宽度的1/2我们收到的参数是长度、最小长度、宽度、alpha(所有double)Twig生长直到Twig长于最小长度这是我解决问题的方法。我只想画树干,左分支和右分支。我设法做到了这一点,具有以下功能:publicvoiddrawTree(doublelength,doublemin_length,doublewidth,doublealpha){//Dra
什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线(BézierCurve,也被称为贝塞尔多项式(BézierPolynomial),是由一系列控制点(ControlPoint)所定义的一条平滑曲线。PierreBézier于1960年开始利用该曲线设计雷诺的车身线条,故命名为贝塞尔曲线。目前,贝塞尔曲线被广泛应用于图形设计、路径优化(无人机、无人驾驶相关)等诸多相关领域中。贝塞尔具体描述,可以搜索,网上也是一大把,如下链接为推导过程贝塞尔曲线(BezierCurve)原理、公式推导及matlab代码实现_beijing_txr的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线lvgl贝塞尔函数(三阶函数):lvgl提供了三阶贝塞尔函
我一直在尝试为我正在开发的小游戏实现基本的文本气泡。不想太花哨,我从一个基本的圆角矩形开始,它的边框包含一些文本:然后,我决定文本气泡应在预设时间后淡出。这就是我偶然发现问题的地方:当我尝试在测试窗口中显示气泡时,一切正常,但是当我在游戏中显示它们时,气泡消失时出现失真。我又测试了一些,调试了一下,发现这两种情况的唯一区别是,在测试窗口中,我使用paintComponent方法的Graphics绘制气泡,而在游戏中,我使用BufferedImages模拟图层并使用image.createGraphics中的图形。然后我可以成功地复制错误:在这里,您会看到当左侧的气泡消退时,其圆角与消退
我想绘制一个网格并在单元格中绘制内容(为了简单起见,只需填充它们)。总的来说,我几乎只在某些面板尺寸下工作,单元格距离它应该放置的位置大约1个像素(重叠线)。TBH我还没有真正做足够的计算来自己找到答案,所以我对此表示歉意,不过我真的不太确定如何解决这个“错误”。无论如何,这是代码:publicclassGuiextendsJFrame{publicstaticvoidmain(String[]args){newGui().setVisible(true);}publicGui(){setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLO
我希望使用纯GLSL实现运动模糊或高斯模糊。我已经创建了一些基本的着色器,并且已经有了一些想法。我的着色器:顶点着色器:attributevec4a_color;attributevec2a_position;attributevec2a_texCoord0;uniformmat4u_projTrans;varyingvec4v_color;varyingvec2v_texCoord0;voidmain(){v_color=a_color;v_texCoord0=a_texCoord0;gl_Position=u_projTrans*vec4(a_position,0.0f,1.0f)
我是JUNG的新手.我尝试使用TreeLayout绘制TreeMap,但树从未像真正的树那样出现。每次树看起来都不一样。我怎样才能使树看起来像一棵普通的树,根在顶部,其余节点从它下降? 最佳答案 在将顶点添加到图形后,您必须初始化TreeLayout,我试过了,它对我有用。您必须执行以下操作:(请注意,这是我拥有的1年前的代码,您可能会发现它有点过时了)Layoutlayout;//createalayoutlayout=newTreeLayout((Forest)g);//initializeyourlayoutusingtheg
系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、Tables表格1️⃣.Tables表格🍈二、再来一次(Onemoretime)🍉三、函数(Functions)🍑四、总结🍋总结前言🍇一、Tables表格1️⃣.Tables表格在上一篇文章中,我们使用表格作为编号列表,但是我们也可以用不同的方式存储值:用字符串。functionlove.load()rect={}rect["width"]=100endfunctionlove.update(dt)endfunctionlove.draw()love.graphics.print(rect["width"],100,100)end“width”在这种情
我有大量数据集(10Hz数据,因此每24小时有864k个点),我需要实时绘制这些数据集。这个想法是用户可以缩放和平移到非常详细的散点图。数据不是很连续,有尖峰。由于数据集太大,我无法在每次绘图刷新时绘制每个点。但我也不能只绘制每个第n个点,否则我会错过主要特征,例如大而短的尖峰。Matlab做对了。您可以给它一个全为零的864kvector,只需将任何一个点设置为1,它就会通过缩放和平移实时正确绘制。Matlab是怎么做到的?我的目标系统是Java,所以我会在Swing/Java2D中生成这个图的View。 最佳答案 您应该尝试来自